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FIFA10 - FAQ よくある質問と回答をまとめてあります。 ■基本的な質問▼ゲームを購入する前Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? Q, ゲームスピードを変更することはできますか? Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? Q, 十字キーで操作できますか? Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? Q, トレーニングモードはありますか? Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? Q, 難易度ってどのくらいあるの? ▼ゲーム中の質問Q, 代表チームはどうやって選びますか? Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? Q, 調子の良し悪しってないの? Q, 選手の細かい能力は見れないの? Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? Q, スキルムーブってどうやって出すの? Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? ■オンライン関係Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて ▼ライブ・シーズン関係Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ▼クラブ関係Q, クラブにはどうやって入るの? Q, クラブの試合はどこでできるの? Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ ▼オンライン対戦関係Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? Q, オンライン対戦ができない、繋がらない Q, DNF%とは何でしょうか? Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? Q, スキルレベルが下がることはあるの? Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます ■BE A PROQ, ANYってなんですか? Q, カメラ視点は変えられますか? Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? ■バーチャルプロQ, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? Q, 作成した選手は削除できますか? Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? ■戦術全般Q, 素早いリスタートってどうやるの? Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? Q, FK時のトリックプレイってどうするの? ■エディット全般Q, エディットはどれくらいできますか? Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? ■マネージャーモード全般Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? Q, 背番号の変更はできますか? Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? ■その他Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? Q, 引退した選手は登場しますか? Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) ■基本的な質問 ▼ゲームを購入する前 Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい 収録されているゲームモード、スタジアムなどが若干違います。 また、ロシアリーグが収録されているのはPSP/PS2/PCバージョンのみです。 より詳しくはwikipediaと公式サイトを参考して下さい。 http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 http //easports.jp/fifa/fifa10/system/ps3.html Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? ハードの垣根を超えた対戦はできません。 サーバーはどちらもEAサーバーに接続します。 Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? 選手名やスタジアム名は英語です。他の部分では全て日本語化されています。 選手名が英語の理由はこのインタビュー記事に書かれています。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/fifa.htm?ref=rss Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? オフラインのみでも、楽しめるモードが用意されています。 マネージャーモード、BE A PROシーズンモード、トーナメントモード、ラウンジモード、バーチャルプロなどがあります。 より詳しくは公式サイトのゲームモードに書かれています。 Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? チームマネージメント→システムから選手のポジション配置を細かく変更することができます。 他に基本のポジション、オフェンスやディフェンスに対する役割意識、ポジショニング意識を設定できます。 チーム戦術ではビルドアップのスピード・パス・ポジショニング、 チャンスメイクではパス・クロス・シュート・ポジショニング、 ディフェンスではプレッシャー・積極性・エリア・ディフェンスライン といった部分を設定できます。 マンマークではマンマークする選手と相手選手を選択します。 クイック戦術は十字キーボタンにそれぞれ簡単な戦術(オフサイドトラップなど)を割り当てます。 Q, ゲームスピードを変更することはできますか? 遅い(Slow)、普通(Normal)、早い(Fast)と3種類のゲームスピードから選ぶことができます。 ゲームスピードは試合前のゲームセッティングから変更できます。 Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? 可能です。コントローラー設定をカスタムにすれば自由にボタンの割り当てができます ClassicならFIFAシリーズでお馴染みの操作方法になります(B or ○でシュート) New Alternateならウイニングイレブンシリーズに似た操作方法になります(X or □でシュート) Q, 十字キーで操作できますか? はい。コントローラーの設定をカスタムすることによって、十時キーボタンで操作できます。 Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? ゲームプレイ設定→ビジュアルから、HUDをインジケータにして 操作する選手の頭上に表示されるカーソルネームを選手名か背番号かで選択して下さい。 インジケータにした場合、ボールを持った選手の選手名か背番号がカソールに表示されますが、選手のスタミナなどは見れなくなります。 オンライン対戦時には選手上のカーソルにはユーザーネームが表示されます。 Q, トレーニングモードはありますか? FIFA10ではアリーナでセレクトボタンを押すことによってカスタムセットプレイを行うことができます。 カスタムセットプレイでは練習に参加する選手の人数を変更したり、FKなどを連続で練習できます。 他にアリーナでは十時キーを押すことで、FKやPKを練習することもできます。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? プロフィール管理画面で「MY FIFA10→FIFA10プロフィール→ライバル」の項目から好きなライバルチームを選択します。 Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? ムトゥなど問題のある選手を除く、全ての選手は実名です。 オランダ代表もFIFA10からライセンスを取得して実名になりました。 一部のチームはエンブレムロゴとユニフォーム(スポンサーが入っていないなど)が偽物です。 ブラジルのクラブチーム名も実際とは違うところがあります。 Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? 収録されている全ての選手に実況名がある訳ではありません。 日本版のみ特殊な実況・解説のある選手は存在します。 日本人選手や元Jリーグでプレー経験のある選手などです。 Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? マネージャーモードがそれに該当します。 Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? 「4、5、6、7、8、9、10、15、20分」ハーフから設定します。 Q, 難易度ってどのくらいあるの? アマチュア→セミプロ→プロフェッショナル→ワールドクラス→レジェンドの順で難易度が上がります。 ▼ゲーム中の質問 Q, 代表チームはどうやって選びますか? チーム選択画面で国/地域からインターナショナルを選んで、好きなナショナルチームを選びます。 Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? ゲーム内のFIFA10ストア内から無料でDLできます。DLできる期間は2010年2月28日までです。 DL後はレアル・マドリード(スペイン/リーガBBVA)のホームスタジアムとして自動的にセッティングされます。 Q, 調子の良し悪しってないの? ライブシーズンが該当します。 マネージャーモードに存在します。 Q, 選手の細かい能力は見れないの? 右スティックを押しこむと見れます。 RB/LB(R1/L1)を押すと国籍や身長・体重などが見れます。 Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? 最初に選手を選ぶ→能力を比べたい選手を選ぶ→R3を押すと比較できる R3は右スティックの押し込み。 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、ゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 俊敏性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? カメラの視点を「プロ」にしてください。 これがBE A PROモードでのデフォルトの視点です。 Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? オフラインでは動画のリプレイやスクリーンショットを保存できません。 オンラインに繋げば、EAサーバーにアップロードすることで保存できます。 Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? 外国語の実況/解説は12ヶ国の中から選んで購入します。日本版は最初から日本語/英語の切り替えが可能です。 それぞれの実況言語は80MSP(360)、100円(PS3)。 フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、オランダ語、ハンガリー語、スペイン語(メキシコ)、ポーランド語、ロシア語、スウェーデン語 試合前の設定から言語を変更して下さい。 Q, スキルムーブってどうやって出すの? LT(L2)ボタンを押したまま特定のコマンドを入力して発動します。 http //www34.atwiki.jp/fifa/pages/62.html スキルムーブの出し方 http //www.youtube.com/watch?v=qI_GFjYh55o feature ※ラボーナフェイクの変更 FIFA10ではL2+R2がL2のみへ FIFA10での追加スキルムーブ http //www.youtube.com/watch?v=h8tgRw8I7U0 feature Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? 選手によっては適正ポジションを持っていなかったり、不慣れなポジションに配置する場合、総合値の数字が変化します。 Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? 軽傷の場合は継続してプレーすることができますが、選手の動きは鈍くなり、能力も大きく低下します。 重傷の選手の場合は試合中でもすぐに選手交代をしなければなりません。 軽傷の場合は、試合を継続している内に怪我が治る場合もありますが、再びファウルを受けた時などに怪我の具合が重傷に悪化する場合もあります。 重要な試合やどうしても代えの効かない選手などでは交代の判断も難しくなりますが、 普段は軽傷でも怪我をした選手はできるだけ早めに交代するようにすると良いでしょう。 ■オンライン関係 Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? バグの修正や新しいゲーム機能の追加データをパッチと呼びます。 選手・チームのデータのことをロースター(スカッドなど)と呼び、FIFAでは移籍の更新データなどがこれに該当します。 パッチ、ロースター共に無料で提供されます。 パッチはゲーム起動時にメッセージが表示されて当てるか当てないかを選択します。 ゲーム機をネットに繋げてゲームを起動した時に何も表示されない場合、最新のパッチデータが適用されている状態です。 ロースターはゲーム内の「チームエディット→最新チーム編成ダウンロード」を選択してDLして下さい。 DL後はセーブを忘れないようにしましょう。 ※パッチを当てたり、ロースターをDLするにはオンラインに接続している環境が必要です。 Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? メニューの「チームエディット→最新チーム編成をダウンロード」を選択してDLした後にセーブして下さい。 ライブシーズンを購入している場合、毎週水曜日のアップデート時に選手の能力の変更だけでなく、チームのフォーメーションなども実際の物になります。 Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて 毎週火曜日の夜~深夜(PM7 00、太平洋時間AM2 00から)はEAサーバーの定期メンテナンス時間となっていて繋がりません。 メンテナンス時間は約1時間となっています。 ▼ライブ・シーズン関係 Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? 現実世界のサッカーのデータをゲームに反映して、選手の能力が上下したり、チームのスタメン、フォーメーション、選手の怪我・累積カードの状態などが現実に沿ったデータにされます。 データは毎週水曜日に更新されます。 ライブシーズンはゲーム内のFIFA10ストアにアクセスして購入します。 5試合の無料トライアルを試すことができます。 ライブシーズンが適用されるのは「キックオフ」「対戦プレイ」「マイ・ライブ・シーズン」モードのみです。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? ライブシーズン2.0を購入するとプレイできるリーグモードです。 このモードでは現実の試合データに沿ったチームのデータで試合を行うことができます。 毎週水曜日にアップデートされ、チームの状態は実際に行われた試合のスタメン、フォーメーション状態などになります。 このモードを始めるとまず経過した日程の試合のデータがDLされます。 これは全て現実の試合で行われた試合のスタメン・フォーメーションなどになります。 「次の試合」・・・1度限りの真剣勝負です。結果はデータとして保存されます。試合後、日程が進みます。 「フレンドリー」・・・何度でも練習してプレイできます。試合後も日程は進みません。 あなたのプレイするチームと現実のチームの試合の結果を比較することもできます。 より詳しくはライブ・シーズン2.0チュートリアル動画をご覧下さい。 試合が進められるのは現実世界の消化したリーグの試合節までです。「次の試合」でそれ以上の試合を行うことはできません。その為、事実上は一週間に一度の真剣勝負のモードということになります。この場合、日程が進まない「フレンドリー」か違うチームを選んで遊ぶことができます。 Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? 「MY FIFA 10→ゲームプレイ設定」からライブ・シーズン2.0を選び、オフにします。 Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? はい。一度DLしたデータであるなら、オフライン時でも能力は反映されます。 Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ナショナルチームで選択したリーグの選手がいる場合、適用されます。 ▼クラブ関係 Q, クラブにはどうやって入るの? 自分で作るか、招待されるかです。招待はプレイヤーハブに届きます。 Q, クラブの試合はどこでできるの? ドレッシングルームに集まりましょう。 Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ フレンドやFIFA仲間が居ない人でも、2ちゃんねるのクラブ募集スレに行けば入れるようです。 当然ですが、全員日本人で相手は人間です。良識を持って入りましょう。 ▼オンライン対戦関係 Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? FIFA10では今までのシリーズと違い、作成したアバターではなく、バーチャルプロ選手の顔が表示されます。 Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? ランクマッチ、アンランクマッチ共にオフラインで作成したフォーメーションはセーブしておけば使用することができますが、 その場合、メンバー編成は常に自分で設定する必要があります。 オンライン対戦で自分の好みのチームエディットを使う場合、毎回入力しなおす必要があります。 アンランクマッチの場合は事前にエディットしておいたチームの状態がロードされて使用することができます。 Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? 自分でゲームセッションを作成すれば、ゲームスピードの欄で変更することができます。 Q, オンライン対戦ができない、繋がらない まずはEAサーバーと繋がるか確認して下さい。 確認する最も簡単な方法は、作成したアバターが表示されるか、サッカーニュース記事が読めるかなどがあります。 メニュー画面に「サインイン」と表示されている場合は接続されていないことを意味します。 他のゲームでオンラインは接続できますか? 接続ができる場合、急なメンテナンスが行われている場合やEAサーバーがダウンしている可能性があります。 公式サイトのフォーラムなどを確認してみて下さい。 ポートを解放していますか? PS3での解放ポート番号 Xbox360での解放ポート番号 を確認してみて下さい。 ※Xbox360版の場合は当然ゴールドメンバーでなければオンライン対戦はできません。 Q, DNF%とは何でしょうか? 試合の未終了レート(%)、いわゆる切断率です。 この数字が高いほど、切断の回数が多い(試合途中で逃げた卑怯なプレイヤー)ということになり、 DNF%を指定したセッションを作成している相手にはマッチングで弾かれる可能性もあります。 DNF%の数字を下げるには、試合を最後まできちんとプレーしていくことで下げることができます。 Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? スキルレベルはプレイヤーの総合スキルを1~99の間で表しており、スキルポイントを参考にしてつけられます。 スキルポイントは勝利することで稼ぐことができますが。 相手プレイヤーのランクが高ければ高いほど、獲得できるポイントも高くなりますが、 逆に自分よりランクの低いプレイヤーと対戦してもあまりポイントになりません。 Q, スキルレベルが下がることはあるの? 負けを繰り返すことでスキルポイントが「0」になることはあります。 しかし、ある一定のレベルに到達すれば、レベルは下がりません。 600スキルポイントでレベル2に上がれば、600ランキングポイントを全て失ってもレベルは下がりません。 しかし、レベル3やそれ以上に上がりたければ、失ったポイントを取り返す必要があります。 Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? リセット、ROMの取り出し、電源を切る、LANケーブルを抜くなどの理由でコンソールがサーバーに情報を送らなくなることを「切断」。 IPSまたはサーバーが落ちてしまった場合も「切断」と判定されることがあります。 「途中で終了」はプレイヤーがポーズメニューから任意でゲームを終了させることです。 Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? 「プレイヤーハブ」画面で左トリガーを押しながら、キャリアスタッツを選び、右トリガーを押しながら最新試合を選ぶことによって、 最近対戦した試合の結果、相手プレイヤーの情報を表示することができます。 Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 その為、好きなフォーメーションや戦術、ドリームチームのような自作チームで対戦することができます。 ※ランクマッチ戦では自作チームは使用することができません。アンランクマッチのみです。 Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます オンライン対戦時は常に最新のチームデータかどうか必ず確認のメッセージが表示されます。 毎回DLを要求されて、チーム編成をDLしなければならない状態の場合は、 一度チーム編成をリセットしてチーム編成のデータをセーブ後、 カスタムマッチでパスワードなどをかけて自分のみの部屋を作成して、 オンラインでのチーム編成データをDLしセーブしてください。 その後、最新のチーム編成データをメニューから再びDLしセーブしなおしてください。 これでオンライン対戦をする時に毎回ロスターのアップデートを要求されることはなくなります。 (ただし確認のメッセ―ジは必ず表示されます。) ■BE A PRO Q, ANYってなんですか? 通常、選手を選ぶとその選手を1人が固定して操作することになりますが、 ANYを選ぶと他の人が選ばなかった空いているプレイヤーをカソールチェンジで切り替えて操作することができます。 GKのFKなどの操作もANYの人が行います。 ANY役の人にはDFラインでのオフサイドトラップや、攻撃に切り替えて参加するなど、 高いテクニックが求められるポジションでもあります。 Q, カメラ視点は変えられますか? ゲーム設定から変えることができます。 デフォルトではプロになっています。 Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? BE A PROオンラインモードでは、ロビー画面で一番上に入ったプレイヤーがキャプテンとなります。 チームを選べたり、選手の交代ができるのはキャプテンのみです。 Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? 収録されていない国の選手だと呼ばれることはありません。 Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? 368 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 11 24 ID JRTFnHI4 BE A PROシーズンモードをやっているんだが、得点王のG、GPの意味ってなに? 1シーズン目で数試合経過したところだが、自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないので良く分からない。。 369 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 12 55 ID yMktbMTg 368 リザーブ(2軍)はカウントされんよ 1シーズン目は1軍、2軍いったりきたりする。 Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? 135 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 10 59 14 ID Kqirm2Fi 133 gamesetting→advanced→BAPmatch 137 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/10/19(日) 11 05 05 ID VNpAg/G5 133 マイFIFA→セッティング→アドバンス→右から2つめの3つの項目をOFF。 なんか画面の真ん中にあるポジションとかの評価の緑赤メーターのことだよね? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? トップチームじゃないとカウントされないです。 ■バーチャルプロ Q, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? 1アカウントにつき、1人の作成選手になります。 Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? 作成したバーチャルプロ選手の顔をPC上の画像から自分で自由に作ることができる機能がゲームフェイスです。 ゲームフェイスはPCからEAのサイトにアクセスして作成します。 詳しくはhttp //www34.atwiki.jp/fifa/pages/61.htmlを参照。 Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? エディットで登録したチームを選択します。 Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? バーチャルプロで作成した選手の能力が上下することはありません。 バーチャルプロ選手の能力はあくまでチャレンジ課題をクリアすることでのみ上がります(又はレーティングによる+α)。 マネージャーモードで使用しても年齢が増えて引退したりするということはありません。 Q, 作成した選手は削除できますか? 一度バーチャルプロ選手を作成すると削除することはできません。 Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Winows 7には対応していません。 Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? 苗字と名前だけ入力して登録名をブランクにすればいいんじゃないかな。 ■戦術全般 Q, 素早いリスタートってどうやるの? ファウルを受けた時に画面が切り替わらず、自動的に選手がボールをセットしに行くことがあります。 この時に素早くパスボタンを押すことで素早いリスタートができます。 何もボタンを押さずに居ると画面が切り替わり、通常のセットプレイとなります。 Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? RT/R2ボタンですぐに変更できます。 Q, FK時のトリックプレイってどうするの? LT(L2)ボタンを押すと2ndキッカーが近くに登場します。 そのままボタンを押したまま蹴ると2ndキッカーが蹴ります。 ■エディット全般 Q, エディットはどれくらいできますか? 新規作成選手の場合 名前、登録名、実況名、ユニフォーム名、国/地域、所属チーム、ポジション、利き足、背番号、生年月日や、 外見(身長、体重、ボディタイプ、肌色、髪型、眉毛、目、耳、鼻、ほお、口、えら骨、あご)など非常に細かい容姿設定が可能です。 顔の作成はランダムで作成することもできます。 能力値も際限なく自由に設定することができます。 能力がALL99の選手なども作成できます。 既にゲーム内に存在している選手の場合 既存の選手は、ポジション、ロール(CFなどの細かいポジ)、背番号、利き足、誕生日、能力値と 選手スタイル(ユニフォームの着こなし)を変更できます。 名前、容姿の変更はできません。 FIFA10では既存の選手の能力は指定した能力を下げることで、任意の能力を上げることができます。 (例)クロスが87、決定力が76の選手の場合 決定力を74に下げれば、クロスを88にできる。目に見えないポイント割当制。 Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? チームマネージメント→クリエイトゾーン→選手を編集→背番号 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード) ST・・・ストライカーです。ゴール前で積極的にゴールを狙います WF(LW、RW)・・・ウイングフォワードです。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時には中に切り込んで自らがゴールを狙います。両翼の選手とも言います CF・・・センターフォワードです。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りを生かしたプレーをします ■MF(ミッドフィルダー) AM・・・アタッキングミッドフィルダー。積極的に攻撃に参加するMFです LM、CM、RM・・・中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します DM・・・守備的なMFです。DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎます。ディフェンシブミッドフィルダー、ボランチとも言います WB・・・ウイングバックです。SBよりも高い位置に位置し、攻撃/守備を積極的に行います ■DF(ディフェンス) CB・・・センターバックです。ゴール前で相手のパスをカットしたり、シュートを防ぎます。守備の要です SB・・・サイドバックです。積極的に攻撃に参加し、相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピードが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションです SW・・・スイーパーです。ゴール前で相手FWの決定的なチャンスを阻止します Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? キッカーを変えるところで、一番下にスクロールするとある。 Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? チームエディット→選手作成→選手を編集 ■マネージャーモード全般 Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? 大会名は違いますが存在します。 他に各国リーグのカップ戦や親善試合などもあります。 Q, 背番号の変更はできますか? FIFA10からマネージャーモードでも背番号の変更ができるようになりました。 Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない その他のクラブを選択して獲得することはできませんが、名前検索から検索して獲得することができます。 また、ロシア代表の選手など、ゲーム中に登録されていないクラブチームの選手を獲得する場合、 エディットで国/地域からフリーエージェントを選んで移籍させることで、マネージャーモードでも獲得できるようになります。 Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? 試合で活躍すればそのうち上がる。 つまり試合出てない選手は決してあがることはない。 試合後のレーティング評価や、試合中での活躍によってフォームは決定されるようです。 ■その他 Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? 「XBOX LIVE→MY FIFA10 オンライン→Xbox LIVEセッティング→ディッカーオプション」 からそれぞれのリーグの試合結果を表示するか設定できます。 Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました メニュー画面から「XBOX LIVE→MY FIFA10オンライン→セッティング→EAアカウント設定」から、 EAアカウントのパスワードを変更するメールを受け取ることができます。 XBOX LIVEの表示はPS3の場合、PSNなどになっていると思います。 Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? クラブに所属していない選手でも、代表には登録されている場合の選手が居ます。 基本的に引退をしていない選手の場合は、代表かクラブに存在していると思われます。 そういった選手は、 「チームマネージメント→移籍→クラブ移籍かインターナショナル・セレクション」 を使用して、代表←→クラブに移籍させればOKです。 選手名検索から好みの選手を探すことができます。 Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? 可能です。セーブデータは海外版・日本版で同じ扱いになります。 Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? できます。オンラインサーバーは世界共通となっていて、世界中の人と対戦することができます。 Q, 引退した選手は登場しますか? 引退した選手は居ません。クラシック11のみ伝説的なプレイヤーが存在します。 Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? "EA sports it s in the GAME" Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 XBOX360版ならばHDDにインストールすることでだいぶ改善できます。 PS3版の場合はサウンドトラックや試合結果テロップを表示しないように設定することで、ある程度ですが負荷を和らげることができます。 他にオートセーブをオフにしたりしてみてください。 頻繁にフリーズする場合はディスクに傷がついていないか、他のディスクのゲームではどうか確認してみてください。 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? 880 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 08 10 13 ID m1b1jj9P やりこみサンキューの実績なんですけど、 2P対戦のエキシビジョンでは試合時間が加算されるんですか? 882 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 11 11 22 ID nu9FGr1z 880 09では試合の総時間だったと思うから 合ってるんじゃない? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) 残念ながら、CPUの強弱をつけるために前回同様エフェクトが存在します 後ろからタックルされてもファールを取らないことが屡々有る為、 タックルをした選手がファールで転んだ選手で転倒して、タックルされた側がイエローカードをもらう珍事も見られます 選手判定もかなりCPUにより操作されており、ボールを取りに行くと「渋滞」「ダンゴ」になりますが、CPU側選手はすり抜け等によりこれらをほとんど回避出来ます(なおマーカーのついてない選手はルーズボールに一切対応しません、足下にボールがきても棒立ち、ボールを認識できず基本的に敵CPU方向へ転がる補正が掛かります) また体力は無限です(表示時は減りが遅く、カーソルが切り替わるとほとんどの場合体力は回復しています)
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/139.html
レシピ(オンライン) 環境上位 環境中位 ファンデッキ・属性 ファンデッキ・種族 ファンデッキ・その他 デッキ作成用テンプレート
https://w.atwiki.jp/yo2ch/pages/5.html
オンライン速報 246 :名も無き冒険者:2011/09/18(日) 16 32 45.79 ID IHj7/XVt http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2036577.jpg 今月のゲーム関係 オンラインは今月もなし 本スレ→遊戯王ONLINE part313 最終更新 2011/09/22 02 49() →編集
https://w.atwiki.jp/jinronline/pages/33.html
スレ立て前は必ず重複チェックを 2chで人狼オンライン検索 本スレ以外はこちら 1 【公式】 http //jinrou-online.com/ ヲチ 人狼オンラインヲチスレ【Yahooゲーム】 Part4 [転載禁止] http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1448593506/ 前スレ 【Yahoo!】人狼オンライン人狼21匹目 【mixi】 http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1450866779/ 【プレイヤーWIKI】 http //www65.atwiki.jp/jinronline/ 次スレは 950が建てること。無理なら再安価 _,. -‐ " ",. ̄  ̄` ‐、 ,.- ,r _,,.. - 、 ` 、 ,.r /// / ,.- ` 、. \ / ,r ,r ,rfn、 \ 、 / ///// , , ,rffn. " ヽ , i ,.ァ .i " ,riiニヽ. ,. , | ,.r " |. { ,riiニヽ ハ _. , , ヨコハマタイヤ様が素敵な笑顔で 2GET!! | .,.r | ! ,.. _,,.. -‐ _,..r i .i 轢き殺されたくなかったら道をあけろ!! |, , , 、., __ ,.. -‐ "゙ } | .| | , `、 ヽ ! } .} , , 、 ヽ ./ ! .| 4 タッチの差だな。呪殺テンプレ文を改良しろ! 、 `、 \ `ヽ=== ゙ , ! 5 指定おせーよバカ共有、練習村からやり直せ(プ `、 、 、 / ., 6 下手くそなんだからアナザーから出てくんなよ(ゲラ 、 -..,,_____ ___`、 ` ‐- ..,, ,,.. r / 7 狼で勝てないって素人童貞のことだろ(ワラ \ ヾヾヾヾヾ \ / 8 毎晩村人カード磨いてんじゃねーぞ(爆 ` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r ゙ 9 霊界番長はお前だ(ギャハ ` - .,,_ _,. - " 10 お前の狐戦績一桁かよ(クス `" "" 11以下はちゃんと伏せ確認しておけよ! | ゝ -= ^ ゙ 、 ; ィ⌒| / ゙ 、 ; は?(威圧)・・・あのさぁ |{" / 、__ } / どういう理念でこういう進行進めてきたの? 〉Y ゙ミ三仝、 ィ三ミ、 ゝ / もう役職が思考力ゼロだとどうしようもねえわ {_| モ=ァト、 ゙ゞ l /、. 二人とも占い先がカスすぎて困る いやだから | ゙ ̄´ r; ィ }土ュ、 Y} / そんな分の悪い賭けをしている時点で真占いとしては論外 | , ゙ ̄ " / / 役職は大概リア狂だったよ 霊能と猫なんて阿呆の権化 | /(.._ 〈 ヽ /.ー つかログ読むとあれね、役職は自分視点のみで考えてるし ∧ . ''‐′ / 霊界は霊界で霊界結果ありきで推理してるのね そりゃその ノ 、 == ニ!ニlッ、 . / 推理方法なら俺リア狂なのも納得いくわ でもその方法だと ´ \ ゙ー―‐ .. `ー- ., _ ログ読んでも人狼上手くならないと思う
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戻る[ベータテスト中] ゲーム名 墨香オンライン 公式サイト http //www.darkstory.jp/ 月額料金 テストプレイ中のため無料 運営/販売 ネッツジャパン 開発 EYAINTERACTIVE ウィンドウモード あり Memo ・小説から生まれたオンラインゲーム ・PvP、PKあり COPYRIGHT 2005 NETTS JAPAN CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED 関連
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FIFA13 ワールドクラスサッカー 公式サイト 【海外】 EA公式 / Twitter / Youtube 【日本】 EA公式 / Twitter / Youtube / Xbox360公式 / PS3公式 / iOS公式 / WiiU公式 発売日 【海外】 2012年9月25-28日【日本】 2012年10月18日 (iOS)9/26 (WiiU)12月8日 機種 【海外】 PS3, Xbox 360, PC, Wii, 3DS, PSP, Mobile(iPhone, iPad), PS2, MAC, Wii U【日本】 PS3, Xbox 360, PSP, PS Vita, PC(英語版), Wii U, iOS(iPhone/iPad/iPod Touch) プレイ人数 【PS3】 1-7人(オンライン2-22人)【XBOX360】 1-4人(オンライン2-22人) その他 ・実況に西岡明彦(海外サッカー実況/スカパーコメンテーター)、解説に堀池巧(元日本代表DF/サッカー解説者)を起用。・日本オリジナルパッケージイラストとしてメッシ、本田、長谷部を起用。・EA SPORTS™ フットボールクラブ iPhoneアプリ に対応(英語版のみリリース)。 詳細 ・AmazonやGEO店舗で予約すると豪華なオリジナル予約特典を入手可能。 詳細 ・初回特典として「Ultimate Team:24ゴールドバックス ダウンロードコード」同梱(Amazon、GEO限定特典とは別)・PS3版ではMoveコントローラー操作に対応。 詳細 ・Xbox360版はKinectによるボイスコマンドに対応。(日本版未対応) 詳細 ・2012年9月11日からPS3/Xbox360/PCで体験版の配信が開始。・9/26よりiOS(iPhone/iPad/iPod Touch)版の販売開始。 詳細 ・Xbox360でのインストール容量は4.8GB・2013年2月15日、冬の移籍(1月)データを反映したアップデートを配信。※日本版でも選手名表記のみ英語となっています。留意して下さい。※オンラインで遊ぶ場合、EAオンラインパスコードが必要です。 参考 新品で購入された方は新たにオンラインパスを購入する必要はありません。「オンラインパス」は新品でソフトを購入した場合、パッケージ中身ディスクの後ろに掲載されています。中古で購入した場合やオンラインパスを紛失した場合、オンラインで遊ぶには有料でオンラインパスを購入しなければなりません。価格は800MSP/1,000円。または2日間のフリートライアル(無料期間)があります。オンラインパスは自身のEAアカウントとゲームアカウントに紐付けるようにしてください。・日本時間火曜日夕方夜(17時ごろから21時ごろまで)は定期メンテナンスの為、EAサーバーに接続してのオンラインプレイはできません。 詳細 FIFA13 ワールドクラスサッカー 概要新機能 PC版『FIFA 13』(英語版)動作環境 小ネタ豪華なテレビCM FIFA 13 Pro Footballer Tournaments 西岡明彦と堀池巧がFIFA13の魅力について語る 日本そして、アジアが誇るスーパースター本田圭佑を、FIFA13が独占取材! 日本代表のキャプテン、長谷部誠を独占取材! 日本人選手固有フェイス収録風景 Download Your Free Club Cover 国によって異なるゲームカバー レビュー 概要 新しいFIFA13ワールドクラスサッカーは、いままでのFIFAシリーズ歴史上、最大かつ最もリアルな機能拡充を実現しました。 キーとなる5つの最新機能により、リアルなポジション争い、自由かつクリエイティブなオフェンス、予想のつかない現実のサッカーを彷彿とさせる試合展開を創造することが出来ました。 最新機能:アタッキング・インテリジェンス、コンプリート・ドリブル、ファーストタッチ・コントロール、タクティカル・フリーキック、 総体的な機能改善、第2世代プレイヤー・インパクトエンジン、公式ライセンス(500を超えるクラブチームとの正式契約および15,000人を超えるサッカー選手との正式契約)。 FIFA13は、E3で「ベストスポーツゲーム賞」を“本物のサッカーが持つ予測不能な展開を再現した”として獲得しました。 FIFA13は、同じ試合が2度起きない本物のサッカーをさらに進化したさまざまな機能で表現しています。 FIFA13は、サッカーの試合全体のピッチ上で起こるボールコントロールの真の戦いを再現し、自由と創造性の攻撃でゲームをよりエキサイティングにしました。 EA SPORTS フットボールクラブは、圧倒的な進化を遂げ、サッカースポーツ自身やFIFAシリーズに同じ熱いハートを持つファン同士を接続するオンライン機能や ライブサービスを提供する画期的なサービスとして生まれ変わり、ゲームプレイの革新的技術を備えました。 FIFA13は、サッカーのファン同士をつなげ、ゲームプレイで競争し、スポーツやゲームに対する熱い気持ちを世界中の何百万人と共有するソーシャルネットワークに進化しました。 更に『FIFA13』では2つのキーワード「Authenticity」「Exciting Game Feature Video」をベースに、 日本では「I PLAY FIFA」としてオリジナルのキャンペーンとして、これらのタイトルのビデオを公式サイト上で展開していきます。 http //www.youtube.com/user/ElectronicArtsJapan Authenticity ~ 本物として “HONDA IN THE GAME” 日本が誇るスーパースター本田圭佑選手を、FIFA13が独占取材! ヨーロッパで闘うこと、ゲーム中に考えていること、プレイスタイルへのこだわりなど、自身のサッカー観について激白。 "HONDA"の言葉を聞けば、ゲームへのインスピレーションも湧いてくるはずです。 “PRO PLAYERS” 日本選手が多く活躍しているヨーロッパリーグから、FIFA 13では新たに7名の選手が固有フェイスとして登場してくれることになりました。 Exciting Game Feature Video ~ 日本ユーザーのために “KAZ’S CORNER” FIFA 13の開発をリードした、EAバイスプレジデント兼FIFAシリーズエグゼクティブプロデューサーの牧田和也が、 FIFA 13の新機能や特徴を日本ユーザーだけに向けて自らオリジナルビデオを通じて詳しく解説します。 現実のサッカーのように予測不可能なゲーム展開が繰り広げられるFIFA 13の詳細が明らかになります。 “FIFA LAB” FIFA インタラクティブワールドカップ2012 日本チャンピオンの羽染貴秀選手が王者のスキルを伝授してくれます。 パスやシュートの基本から、彼自身が独自に編み出したゴールを決めるためのテクニックまで、MCの斉藤香奈子さんと一緒に楽しく学べるビデオシリーズです。 長谷部誠選手からのコメント 「この度、日本の選手を代表してFIFA13のアスリートに選んで頂き、大変光栄に思っております。 このFIFA13は、本物さながらでリアルなサッカーゲームですので、皆さんも是非体験して頂きたいと思います。 そしてこのゲームを通じて、一人でも多くの方がサッカーにより興味を持って頂ける事を願っています。」 長谷部 誠/日本代表 新機能 FIFA 13は、予測不能なサッカー劇を本物さながらにゲームで実現。 ゲームを革新する複数の機能を搭載し、AI・ドリブル・ボールコントロール、 フィジカルな動きを改善し、今まで以上にダイナミックでリアリティに こだわった機能を兼ね揃えている。ピッチ上で繰り広げられる熱い戦い、 自由で創造的な攻撃、ドラマティックで予測不能なサッカーゲームが可能に! 第2世代プレイヤー・インパクトエンジン搭載 選手同士が接触した際に受ける力や慣性を計算し、不自然な挙動をおさえる プレイヤー・インパクトエンジンの最新版を搭載。 押しあい・引きあいや、ボールの奪いあい、華麗なドリブルを決めるといった 動きもよりリアルに描写。またこれらの挙動すべてが審判AIに反映され、 予想のつかない本来のサッカーらしい試合展開が楽しめます。 物理的なサイズは、ディフェンスプレーをする上で非常に大きな意味を持ちます。 ディフェンダーは、自分自身の体のサイズを利用して、時には強引にボールポジションを獲得したり、押したり引いたりする際に有効にサイズを活用したり、またパワーで相手オフェンスのバランスを崩すことも可能です。 もちろん相手がボールを持つ前に、トラップしにくくすることもできるのです。 スキルゲーム FIFA13を楽しむために新しく登場したスキルゲームモード。 基礎的なレベルからさらにレベルアップをしたいプレイヤーまで、さまざまなスキルを習得するために自分自身もしくは友達と一緒にプレイできる32のミニゲームが用意されています。 ファーストタッチ・コントロール ピッチを支配せよ。 よりリアルなサッカーゲームを実現するため、ボールが必ずキープできなくなりました。 つまり、ディフェンダーがボールを奪い返すチャンスが増え、精度の低いパスはコントロールが難しくなり、こぼれ球やボールコントロールのミスに対してディフェンダーがつけこめるようになりました。 ディフェンスのプレッシャー、ボールの軌道、パスの強さなどの要素がプレイヤーの成功に関わってきます。 「FIFA 13」では、よりリアルなサッカーゲームを実現するため、 選手のスキルや試合のシチュエーションによって、ボールのコントロールが 必ずキープされるものではなくなりました。 高い技量を持つスーパースターの持つスキルがより際立つ半面、 技量が未熟な選手に対しては、やさしいパスを出すといった戦術面において 細やかなスキルがプレイヤーに求められます。 コンプリート・ドリブル 攻撃にイマジネーションを。 リオネル・メッシのように、より攻撃にイマジネーションを。 360度自由な方向にボールを動かせる正確なドリブルタッチでタックルを交わし、ディフェンダーに脅威を与える攻撃を展開。 あるいは、ターンやシールディングでボールをキープ、より長くディフェンダーを近寄せない。 コンプリート・ドリブルなら一対一でカンタンに危険な選手になれます。 FIFA ULTIMATE TEAM (アルティメットチーム) チームをつくって、管理して、スターを集めたULTIMATE TEAMで闘おう! 君だけのULTIMATE(究極)なチーム! FIFAコミュニティでプレイヤーやアイテムを売ったり、買ったり、トレードして、スターを集めたULTIMATE TEAMをつくりましょう。 そして、チームを管理して、毎週新しい大会で競い合いましょう。 新しいEA SPORTSフットボールクラブアプリを使えば、iPhoneでチームを管理したり、ライブオークションを検索して、新しいプレイヤーを落札できます。 アタッキング・インテリジェンス 史上最も洗練されたAI(アーティフィシャルインテリジェンス)。 FIFAシリーズ史上、最も洗練されたAIがプレイヤーにスペースを分析する能力、激しくスマートにディフェンスを崩す能力、2プレイ先を読む能力を搭載。 ディフェンダーを引き出し、味方にパスコースを与えるランニング、空いたスペースにつけこむなど、状況に応じて適切なスペースに走り込むオルターランやカーブランが可能になりました。 オフェンス側選手のAIを強化し、ボールをキープしていない選手の動きが進化を 遂げています。例えばオフサイドにならないようにギリギリのラインを走ったり、 パスを出しやすい位置に移動するなど、選手たちがフィールドの状況を的確に認識し、 攻撃のバリエーションが大幅に強化されています。 タクティカル・フリーキック 「FIFA 13」ではフリーキックのシステムを全面的に見直し、 オフェンス側は3人までのおとりを使って誰がボールを蹴るかわからないように 作戦を建てられるようになりました。 ディフェンス側は壁となる選手の数の増減やジャンプを自由に行うことが可能になり、 瀬戸際の攻防戦がより高度に、白熱したものになります。 EA SPORTS フットボールクラブ サッカーファン向けソーシャルネットワークでみんながつながる、サッカーの情熱ともつながる。 つながり、競い、友達とシェア。ゲームの中のすべて、友達との対戦、それらすべてがレベルとして加算されていきます。 最高100まであるレベルで自分のステータスを上げ競争し、新しいFOOTBALL CLUBカタログからのリワードを獲得し、現実のサッカーをベースにしたライブチャレンジを楽しむことができます。 好きなクラブをサポートしてライバルと競い、好きなクラブの順位を上げて、降格を防ぎましょう。 FIFAシリーズファンとサッカーファン向けソーシャルネットワークとして進化したEA SPORTS フットボールクラブ(EAS FC)を利用して、友達や仲間と繋がれるようになりました。 最高100まであるレベルで自分のステータスを上げ競争し、リワードを獲得し、本当のサッカーで起こるイベントをベースとしたチャレンジイベントに挑戦するなど、さまざまな形で仲間と一緒にFIFA13をお楽しみいただけます。 定期的に起こるゲームチャレンジは実際のサッカー環境や状況を反映して起こるので、本物のサッカーシーズンをキャッチしながらFIFA13を遊ぶと、さらに“リアル”な体験ができることでしょう。 FIFA13のEA SPORTSフットボールクラブは、様々な特典をゲット、レベルアップ、 オンライン対戦や友達とのつながり体験できるソーシャルネットワークサービスです。 現実に起きているシーズン中のストーリーラインが反映されるため、 本物のシーズンさながらのリアルな体験が可能になります。 自分のクラブチームを最大限にサポートし、最高位を目指すことができます。 また、iOSのアプリを使って、自分だけの究極(アルティメット)チームをマネージメントし、 新たに選手を獲得をするためのリアルタイムオークションへ参加することもできます。 EA SPORTS™ フットボールクラブ iPhoneアプリ iPhoneアプリでいつでもEA SPORTS™フットボールクラブにアクセス iPhoneアプリでいつでもFIFA13とつながり、友達のアクティビティーもチェックでき、さらにはUltimate Teamでも遊べる! オークションでプレイヤーを売り、買い、君自身のクラブを作ろう。 ※iPhoneアプリは英語でのみの提供予定となります。 EA SPORTS フットボールクラブマッチデイ EA SPORTS フットボールクラブ マッチデイは斬新かつ新たなチャレンジとして加えられたモードで、本当に起こっている世界中のサッカーの様々なニュースをゲームに反映させ楽しむゲームモードです。 そのような、怪我、出場停止、チーム状態、メディアゴシップなどがゲーム内のコメントやプレイに影響してきます。 実際に起こるトップリーグのライバル同士の試合やお気に入りのチームで起こるニュースなどに沿ってFIFA13を楽しんで頂くことが出来ます。 また、実際のシーズン中におこる各選手の健康状態や体調の変化が定期的に反映され、ゲーム内の選手コンディションに影響されます。 キャリアモード クラブと母国のために闘おう。 キャリアモードにインターナショナルが加わりました。 自分の好きな代表チームでプレイ、あるいは監督になってプレイして、親善試合、予選、メジャーな国際大会で競うことができます。 監督としてプレイすれば、好きな代表チームからのオファーを確保して、大きな決断をしたり、より大きな重圧を感じることができます。 プレイヤーとしてプレイすれば、クラブで活躍して、代表チームに招集されるために実力を証明しなければなりません。 FIFA シーズン FIFA シーズンでは、シングルモードもしくは友達と一緒に戦う2対2の新しいモードで、リーグ昇格目指し10試合1シーズンを競い合うモードです。 各リーグごとに優勝を決めるシステムになり、すべてのリーグ優勝チームはトロフィーを飾り友達に自慢できるようになりました。 チーム構成およびチーム戦略は複数のシーズンにわたりセーブすることが可能になり、いつでもセーブしたチームで競うことが出来ます。 プロクラブシーズン FIFA シーズンと同様の形式がプロクラブにも採用され10試合1シーズンで、リーグの昇格や優勝を掛けて競い合うプロクラブシーズン。 新しい機能として、オンラインでセーブできるシーズン過程、フリーエージェントハブ、アドホックで登録していないプロと対戦する機能、リーダーボードなどが登場します。 PS Move(PS3) と Kinect(Xbox360) に対応 PS3ではPS Moveによる選手操作に、Xbox360(海外版のみ)ではKinectによるボスコマンドでの戦術変更や選手交代指示に対応。 PC版『FIFA 13』(英語版)動作環境 EAのデジタルストア「Origin」にて販売。英語版のみ。 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/pd/productID.245520700 必須動作環境 OS Windows Vista SP1 / Windows 7 CPU 1.8 GHz Core 2 Duo RAM Windows Vista Windows 7対応 2GB RAM ディスクドライブ 8 x DVD-ROMドライブ ハードドライブ 8.0 GB, セーブデータまたはDirectX 9.0cのインストール用に追加の空き容量必須 ビデオ 3Dアクセラレーター搭載、256 MB ビデオカード(Pixel Shader 3.0対応) 必須対応ビデオカード ATI Radeon HD 3600、 NVIDIA GeForce 6800GT サウンドカード DirectX 9.0c 互換 DirectX 9.0c Input キーボード、マウス、デュアルアナログゲームパッド、VOIPヘッドセット オンラインマルチプレイヤー 2-22 プレイヤー、512 kbits/1秒以上 シングルシステムマルチプレイヤー 1 PCで2-5 プレイヤー PC推奨環境 OS Windows Vista SP1 / Windows 7 CPU Intel Core 2 Quad Q6600 2.4g / AMD Athlon II X4 600e 2.2g RAM Windows Vista Windows 7対応 2GB RAM ディスクドライブ 8 x DVD-ROMドライブ ハードドライブ 8.0 GB、 セーブデータまたはDirectX 9.0cのインストール用に追加の空き容量必須 ビデオ Nvidia 8800 GT / ATI Radeon HD 4650 サウンドカード DirectX 9.0c 互換 DirectX 9.0c Input キーボード、マウス、デュアルアナログゲームパッド、VOIPヘッドセット オンラインマルチプレイヤー 2-22人プレイヤー、512 kbits/1秒以上 シングルシステムマルチプレイヤー 1 PCで2-5 プレイヤー 小ネタ 豪華なテレビCM FIFAシリーズの海外で放送されるテレビCMは毎回豪華なスター選手が多く登場していますが、今作FIFA 13でも多くの有名選手が登場しています。 あなたは何人のスター選手が分かるでしょうか? 答え(文字反転):登場しているのはメッシ、ケーヒル、ハート、ベンゼマ、チェンバレン、レドナップ監督です。 FIFA 13 Pro Footballer Tournaments FIFAシリーズではEAが「チャレンジ」として様々なFIFAサッカーに関する動画を公開していますが、 今回FIFA13ではその一つ『FIFA 13 Pro Footballer Tournaments』として実際の選手たちにFIFA13を遊んでもらい、 彼らの中で誰が一番強いのかというトーナメント動画を今回公開しています。 マンチェスター・シティ アストンビラ チェルシー アーセナル エヴァートン Celebrity Cup Joe Hart, Manchester City Sam Tomkins, Wigan Warriors Elliott Bennett, Norwich City Chris Smalling, Manchester United Josh Franceschi, You Me atSix Ashley Young, Manchester United Andy Hopkins, The Enemy Phil Jones, Manchester United Tom Cleverley, Manchester United Micah Richards, Manchester City Bradley Johnson, Norwich City Cameron Jerome, Stoke City Greg Rutherford, Olympic Long Jumper John Ruddy, Norwich City Jose Enrique, Liverpool Louis Smith, Olympic Gymnast 西岡明彦と堀池巧がFIFA13の魅力について語る 今回FIFA13で実況・解説を務める元日本代表DF 堀池巧と、海外サッカーの実況でおなじみの西岡明彦が、 サッカー実況のポイントやFIFA13の魅力などについて楽しいトークを繰り広げます。 普段聞けないここだけの話をご堪能ください。 日本そして、アジアが誇るスーパースター本田圭佑を、FIFA13が独占取材! 日本そして、アジアが誇るスーパースター本田圭佑を、FIFA13が独占取材! ヨーロッパで闘うこと、プレー中に考えていること、プレイスタイルへのこだわりなど、自身のサッカー観について激白。 HONDAの言葉を聞けば、ゲームへのインスピレーションも湧いてくるはずです。 日本代表のキャプテン、長谷部誠を独占取材! 日本人選手固有フェイス収録風景 吉田麻也選手、安田理大選手、細貝萌選手、森本貴幸選手の固有フェイス収録風景とインタビューの様子が公開されています。 このビデオの中では安田、森本、細貝が実際にEAのFIFAを遊んでいる(遊んだことがある)、周囲の選手がよく遊んでいると言っています。 Download Your Free Club Cover ボックスカバーをお気に入りのプレミアリーグのクラブにしよう。 プリントアウトしてゲームカバーを入れ替えるだけだ。 http //www.ea.com/uk/football/1/fifa13-club-pack 国によって異なるゲームカバー 発売地域により異なるゲームカバー、起用される選手はシリーズ共通。 FIFA13では以下の発売地域で選手が異なる。 日本ではお馴染み、メッシ、本田圭佑、長谷部誠をボックスアートに起用。 Ireland Mark Quigley United Kingdom Alex Oxlade-Chamberlain, Joe Hart Spain Roberto Soldado Italy Claudio Marchisio France Karim Benzema Middle Eastern Abdullaziz Al-Dosari, Joe Hart Poland Jakub Błaszczykowski Japan Keisuke Honda, Makoto Hasebe Australia Tim Cahill レビュー 【Choke Point】『FIFA 13』海外レビュー 【GAME Watch】PS3/Xbox 360/PCゲームレビュー サッカーゲームの最高峰がここに! 豊富なゲームモードで贅沢に楽しもう! FIFA 13 ワールドクラス サッカー Metacriticでは、Xbox360 (89点)、PS3 (88点)、Vita (58点)を記録。 EA Sports s Profile - Metacritic http //www.metacritic.com/company/ea-sports 週刊ファミ通では、PS3/XBOX360版ともに9/10/9/9(プラチナ殿堂)を記録。 http //www.famitsu.com/news/201210/19022791.html
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オンラインストレージサービス一覧 オンラインストレージ機能比較 名称 容量 日本語 1ファイルの最大サイズ 同期 共有 無料 有料 備考 115.com 150GB 対応 115GB 自動同期 可能 無料で30GB なし フォルダごとのアップロードは、専用アドオンを追加インストール後に実行できる。 Baidu Cloud 1GB ☓ 1GB ☓ ☓ 無料で5GB なし torrent size 1GB disk space 1GB BTCloud 1GB ☓ 1GB ☓ ☓ 無料で1GB なし torrent size 1GB disk space 1GB SkyDrive 25GB 対応 300MB 同期せず 可能 無料で25GB なし スマートフォンアプリからは1ファイル100MBまで Yahoo!ボックス 5GB 対応 300MB 自動同期 可能 無料で5GB、Yahoo!プレミアム会員は50GB Yahoo!プレミアム会員費(月額346円/税込) 専用ソフトによるドラッグ&ドロップで5GBまでアップロード対応 Google Drive 5GB 対応 10GB 自動同期 可能 無料で5GB 25GBで月額2.49ドルから最大で16TBのプランまで 有料プランを利用すると、Gmailの容量も25GBにアップグレードされる。 Amazon Cloud Drive 5GB 未対応 2GB 非対応 可能 無料で5GB 20GB 20ドル/年から、1TB 1000ドル/年まで Amazon MP3 で購入した楽曲ファイルについては無制限(使用容量に含まれない)。 SugarSync 5GB 対応 100MB 自動同期 可能 無料で5GB 30GB 5250円/年から、500GB 42,000円/年まで SugarSyncファイルマネージャ利用で最大ファイルサイズ無制限 Dropbox 2GB+500MB のボーナス容量 (最大 16 GB まで) 対応 無制限 自動同期 可能 2GB + 500MB 50GB US$9.99/月、US$99.00/年 同期するフォルダを任意に指定できない。 Copy 15GB+5GB のボーナス容量 未対応 無制限 自動同期 可能 15GB + 5GB 250GB US$9.99/月、US$99.00/年 Pcloud 10GB+10GB のボーナス容量 未対応 無制限 自動同期 可能 10GB + 10GB 100GB US$4.99/月、300GB US$14.99/月、1TB US$49.99/月 File1.info 50 GB 未対応 無制限 自動同期 可能 50 GB 5 TB EUR 7.00/月、5 TB EUR 36.00/6月、5 TB EUR 60.00/12月 終了 1fichier.com 無制限 未対応 50 GB 非対応 可能 無制限60日後に削除 EUR 3.99/月、EUR 29.99/年 Remote upload 名称 容量 日本語 1ファイルの最大サイズ 同期 共有 無料 有料 備考
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